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サンダーフォースAC CBoard 導入年:1990年 ジャンル:シューティング プレイ人数:1人プレイ 横スクロールシューティングゲーム。高機動戦闘機FIRE LEO-03「STYX(ステュクス)」に乗り込み、亜空間に潜むオーン帝国と皇帝カウ・スを倒そう! 銀河に平和を取り戻せ。
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409 名前:[Fn]+[名無しさん] 投稿日:2009/08/13(木) 11 16 48 0U55OGdy 405 オレ、これのACアダプタをそのまま使ってる。 http //www2.elecom.co.jp/cable/usb-hub/u2h-tap3420s/index.asp 5V/2Aで、極性&プラグ形状どれも問題なし。 536 名前:[Fn]+[名無しさん] 投稿日:2009/08/13(木) 19 51 22 ZRmJ4U8z あんまり関係ない話しだけど・・・ 名古屋の大須でACアダプター買ってきました。 5V3Aのコネクター外5mm、内2.1mmのを1050円と、 外5mm、内2.1mmをダイレクトに外3.4mm内1.4mmに変換するアダプターが105円。。 合計1155円なり このケーブルがあれば、USB接続で充電・給電可能。 USB→DC (外径3.5mm内径1.3mm) 電源供給ケ-ブル http //www.ep-web.net/pub/sel/compusp.html?ca=pn4 cd=3226
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FINKA/フィンカ ここに画像を挿入 所属 CBRN(元スペツナズ) 本名 レラ・メリニコヴァ 国籍 ロシア、ベラルーシ 担当 チームブースト/範囲蘇生 初期アーマー ●●○○○ 初期スピード ●●○○○ 固有アビリティ アドレナリンサージ チーム全員の反応速度と生存性を向上させる。ダウンしたチームメイトを蘇生させ、効果時間中は気絶状態を防止する PERK 回復蘇生 Primary Weapons/メインウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ アサルトライフル SPEAR .308 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5xスコープ2.0x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップ 42 700 50 30+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 25 〇 × 〇 ショットガン SASG-12 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドット なし バーティカルグリップアングルグリップ 50x8 - 50 10+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 30x8 〇 × × ライトマシンガン 6P41 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5xスコープ2.5x サプレッサー バーティカルグリップ 46 680 50 100 6 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 27 × × 〇 サブマシンガン 9x19 VSN ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル リフレックスホログラフィックレッドドットスコープ1.5x サプレッサーコンペンセイターマズルブレーキ バーティカルグリップアングルグリップ 34 750 50 30+1 9 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 20 〇 × 〇 Secondary Weapons/サブウェポン 画像 種別 名前 基本性能 装着可能サイト 装着可能バレル 装着可能グリップ ハンドガン PMM ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 61 - 50 8+1 初期 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 36 〇 × × ハンドガン GSH-18 ダメージ 連射速度 機動力 装弾数 解除レベル なし サプレッサーマズルブレーキ なし 44 - 50 18+1 3 消音時ダメージ 射撃モード 単発 点射 連射 26 〇 × × 進捗 レベル 画像 効果 内容 その他 1 アドレナリンサージ 2 ナノブースター 体力ブースト量が30に増加する。クールダウンが60秒に短縮 HZタープ ヘッドギア解除 3 武装アップデート ショットガン【SASG-12】ハンドガン【GSH-18】をアンロック 4 アーマーⅢ 被ダメージが20%減少する 5 回復蘇生 ダウン中に敵を倒すと、ダウン体力が5ポイント回復する。ダウン体力が満タンまで回復すると、自力で復活することができる HZタープ ユニフォーム解除 6 武装アップデート ライトマシンガン【6P41】をアンロック 7 リジェネブースト 効果時間中の体力ブーストが毎秒3ポイント回復し、最大30まで増加する ステータスシンボル ヘッドギア解除 8 スピードⅣ 移動速度が30%上昇する 9 武装アップデート サブマシンガン【9x19 VSN】をアンロック 10 プレミアムブースト 効果時間中の体力ブーストが毎秒4ポイント回復し、最大40まで増加する ステータスシンボル ユニフォーム解除 概要 アドレナリンサージは発動させると10秒間限りだが、味方全員に複数のバフ(強化)効果を与える。 効果範囲は無制限で、どれだけ離れていてもチーム全員に効果が与えられる。 効果内容は以下の通り。 一時的に体力ブーストを付与する。アドレナリンサージによって与えられた体力ブーストは効果終了時に消滅してしまう。付与量はレベルに応じて20/30/45と増加する。 エイム(ADS)速度と、(ゲーム内に記載が無いが)リロード速度が上昇する。 効果時間中に受けたデバフ効果(ソーワーの地雷やエイペックスの攻撃による視界妨害など)の持続時間を50%短縮する。 チームの誰かがダウンしている状態で発動すると、そのオペレーターを即座にダウン状態から復帰させる。またFINKA自身がダウンしている状態でも発動可能で、発動すると自力でダウン状態から復帰できる。ただしダウンした瞬間にクールダウン中であった場合、ダウン中にクールタイムが回復しても発動できない。 次にダウンすると即気絶状態になる味方は、アドレナリンサージの効果時間中に体力が尽きた場合は気絶状態を回避してダウン状態になる。 Siegeとは異なり、与えられる体力ブーストは10秒後に全て無くなってしまうという関係上、DOCのように純粋な回復アビリティとしては運用できない。 どちらかというと危険が迫っている・危険な場所に足を踏み込む際の保険として使用するほうが効果的だろう。 ダウンした味方を超遠距離から復活させることも可能・・・ だが、周囲の安全が確保できていないのに復活させてしまうと当然再び倒されてしまい次は気絶してしまうので もし実行するなら周辺状況を必ず確認すること。 なおレベル7「リジェネブースト」、およびレベル10「プレミアムブースト」の効果は アドレナリンサージの効果による体力ブーストも含めた合計体力が75未満の場合に限り発動し、残り体力合計が75になるまで回復する。 また「リジェネブースト」「プレミアムブースト」の効果で回復した分に限り、アドレナリンサージ終了後も消えずに体力ブーストとして残る。 つまり瀕死の状態に限り、回復効果があるということ。 武器解説 Primary Weapons/メイン武器 SPEAR .308 単発ダメージと射撃レートのバランスが取れたAR。初弾反動がやや大きく、タップ撃ち運用では若干扱いにくいがそれ以外は全体的にバランスの良い性能。 アサルトライフル SASG-12 マガジン装填式のセミオートショットガン。セミオートながらポンプ式並みの高威力を誇るが強烈な反動があるため下手に連射すると空を見上げてしまう。距離減衰も激しく、有効射程が限られるクセの強い武器。 ショットガン 6P41 高威力・低レートのLMG。装弾数が多く射撃レートも低いため継続射撃可能な時間が長く、低レートゆえ体感反動も控え目なのが利点。サプレッサーも装着可能なため汎用性に長けている。 ライトマシンガン 9x19VSN ダメージと射撃レートのバランスが取れたSMG。瞬間火力こそ欠けるものの尖った点が無く扱いやすい性能で、アタッチメントによる拡張性にも富んでいる。 サブマシンガン Secondary Weapons/サブ武器 PMM 高威力タイプのハンドガン。 ハンドガン GSH-18 多装弾タイプのハンドガン。サプレッサー・マズルブレーキ装着可能なのはどちらも同じ。お好みで。 ハンドガン コメント 最新10件のみ表示しています。 過去ログ 1 名前
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Clash on the VIP Bridge 橋の上下に別れて戦うTDM まずどちらかの青チームが橋の上に行く 橋の上のやつらが はじめよう! でゲームスタート 橋の下のやつらはアサルトライフルもしくはハンドガンのみで攻撃 橋の上のやつらはアサルトライフル/ハンドガン/グレネード/RPG7で攻撃 橋の下の奴らは何度死んでも戦闘に復帰可能 橋の上の奴らは死んだらホフクもしくはダンボールでその場で待機 橋の上の奴らが全滅したら下の奴らが橋の上に行く、つまり交代 この際橋の上の奴らは 全滅した... で合図するとよし これをずっと繰り返し、敵のチケットを先に0にすれば勝ち また、武器制限が船外マフィアと同じなので、船外マフィアとセット(バラエティーセット)にして立てるのがオススメ 推奨BGM:ビッグブリッヂの死闘/Clash on the Big Bridge モード VR ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 無効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム TDM マップ サイロ ラウンド時間 最大 チケット 10~20 武器制限 ハンドガン(M1911A1)/アサルトライフル/グレネード(通常のみ)/重火器(RPG-7)以外禁止
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俺の名はドレイク…よろしくな レオナルド率いる「M」のメンバーの獣人。年齢は16歳。 クールかつ冷静な性格で、戦闘能力が高い。 武器は手に持っているクラッシャーブレードとハンドガン。 最後の切り札は「アストラルアサルト」。 名前の由来は仮面ライダードレイクから。 武器 クラッシャーブレード 装備している剣。 ハンドガン 装備している銃。
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ACMoA/RANKER LIST 1 ミッション中に撃破したランカーはアリーナから消去され、欠員補充用のランカーが新たに登録される。なお、ゲームクリア後には消去されたランカーと欠員補充用のランカーが全て登録された状態になる。 ACMoA/RANKER LIST 1アリーナハスラーワン / ナインボール パンドラボム / ディザスター ヒルホエール / グレイト・S No.03627 / P27 スリークローブ / ハッピネス POW.H / オートラング デスカルソ / アベストルース パスコール / ラプターローン ツーセルフ / ビトゥイーン シャドウマスター / シャドウフェート スピンキッド / バッドムーン シュペヒト / シュナーベル・3 バグコレクター / スワローテイル プリーマグルック / ヴュルフェル ヴィントゲーエン / メーア・レーベ サブアリーナニーニャ / クンプレアーノス スウィートデビル / イービルキッス ハイドランカー / ワンダフルバレル L・D / ポイズンテイル イプノティスモ / ロッホオッホス ブギー / ヘラキュール インクリアー / レギュリナ アルマジロ / ハードスケイル マーベラスハント / スーパーボウ フラッシュアート / ライトメーカー メーヴェ / シュナーベル・2 トードマン / ラッキーホッパー アイディアル / マネーセイバー ロカーゴス / トニトルス スターマインド / ノーブルセカンド アドヴァンJr. / ガンシールドIV スタントライダー / ファニークラウン ビビップー / スピーディリック ブラストスター / ダイヤウイング ドライアード / プロテクター アラクネー / クローステイル デコレーション / ヒズレインボー ブリッツァー / fiGhter トップキャップ / キングオブマシン エペ・ヴォレ / オダース ヴュルガー / シュナーベル・4 フライ・アウェイ / クル・ウイ ボマー / レインボム フリッパー / ジャンクビット ポールトリー / ペレグリン エグザクトエイム / シャープネス グリフォーン / ストロングネイル リーブラ / タイトロープ ノープロブレム / アングリーブロウ 特殊アリーナへ コメント アリーナ ハスラーワン / ナインボール 無敗を誇る最強のレイヴン。 レイヴンと名乗る者にとって存在そのものが憧れであり、そして恐怖でもある。 初代に引き続き登場するトップランカー。 今回はデデデデストローイの専用BGMと共に現れる。 9玉3体にセラフなんて酷いですよカテジナさん! 鬼パルスは外されて真っ当な強さに。 パルスの性能が普通になっただけでなく行動ロジックも弱体化。 ゲーム内ではアリーナでは戦うことはできず、ミッションのみでの戦闘。 この頃はミッションで出てくるACは低AP+防御力ゼロで非常に脆い。あとコイツと戦闘する際にBGMはない。専用BGM「9」はセラフのみ。 グレネードの自爆で勝手にくたばることも多い。 パンドラボム / ディザスター 大破壊以前の神話に登場する女性にちなんだ名を持つ。 『災い』という言葉を機体に冠している。 ナインボールとはミッションでしか戦えない為、実質的なトップランカー。 弱体化した指など恐るるに足らない。 節約の為か指は殆ど撃ってこない。主力はラージロケット。 止まったかと思うどレーザーキャノンを構えていたりする。 構えレーザーと当たらないロケットが主力なのではっきり言って弱い。こいつを倒さないとストーリーが進まないとはいえ、拍子抜けする実力である。 自分からあまり近づいてこないのでミサイルが有効。V6ミサイルを開幕で連発すれば十数秒程で倒せる。 機体のフォルムやランク2位というポジション、神話の女性の名に因んだ名称などロスヴァイセとの共通点が多い。ロスヴァイセはNXで女性であることが確定したが、こちらの性別は不明。 ヒルホエール / グレイト・S 歩くと地響きを巻き起こすといわれるほどの重量級機体。 鈍重さを補ってあまりあるパワーを発揮する。 本当に硬いです。火力も抜群。 初めてこいつと当たって総火力を見直すレイヴンも多かろうて。 カラサワ連射がいたい。固いため正面から打ち合うとまず打ち負ける。 旋回は死んでるので回り込める。ただし月光持ちなので斬り合いは注意。 色々対処法はあるもののそれでも強い。下手したらここでしばらくストーリーの足止めをくらうことも。 No.03627 / P27 アリーナ制覇が放免の条件である死刑囚。 その恐ろしい戦いぶりから、死神と呼ばれている。 死刑囚。2の彼は「禁固刑1億年以上」なので、死刑囚は後にも先にもこの人だけ。 我らがイレギュラーがいる限り永遠に放免される事はないだろう。 カラサワが痛い。しかし燃費が悪いので動きはあまりよくない。 月光持ちなのでその点は注意。 2の囚人の前任者だが、全身グレネードの凶悪なACで暴れ回る彼と比べるとインパクトも知名度もやや劣る。 スリークローブ / ハッピネス 四脚の中でも移動力の高いパーツを装備し、地上を駆け回る戦いを得意とする。 パルスライフルが主な武器。 しかしこれより速い四脚が隠しパーツであったという。 確かに速いが武装が貧弱。 長引くとパルスで結構削られていたりする。 機動力の高い四脚で死角に回り込んでパルスで確実に削ってくる。地味だが特性を生かした構成と言える。 POW.H / オートラング 鍛え上げた肉体を連想させる赤銅色の機体。 左右の肩に追加弾倉を装備しマシンガンに全てを賭ける。 紫色にしか見えません。 武器はマシンガン一丁と漢らしい構成。 燃費が悪いフレームゆえに動きはあまりよくない。しかしマシンガンで確実に削ってくるので削り負けないように。 こちらを捉えてなくてもずっとマシンガンを撃ちっぱなし。 徹底的に実防を高めた機体なら倒されることはまずない。そこまでする相手でもないが。 デスカルソ / アベストルース 殆ど攻撃せず逃げ回ることで相手の弾切れを誘う。 逃げるのも技術だというのが本人の主張である。 開幕後ろを向いて逃げ始める愉快な人。 APが半分を切ったあたりでようやく反撃し始める。 主武装が指マシなので結構瞬間火力が高い。反撃が始まったら距離をとろう。 反撃される前に一気に仕留めたい。 背を向けて逃げるため迎撃装置が機能しない。ミサイルが有効。 どうしても勝てないランカー相手にこの戦法を取るプレイヤーはいるが、残念ながらCPUでは真価を発揮できない。 パスコール / ラプターローン 自分の機体を『馬』と呼ぶ、元騎手のレイヴン。 標的への突進力はアリーナ内でも高い評価を得ている。 突進力(笑) 腕ガトリングは高火力。油断は禁物。 突進しすぎてこちらを突っ切っていく。前にしか進まないことが見切れたらあとはたやすい。 PPのブルズ・ランを思い出させる突撃思考の武器腕逆関節。エンブレムに「CHARGER」と書かれているのも共通している。 ツーセルフ / ビトゥイーン 弟がパイロット、兄が機体の整備と兄弟一組でアリーナに参加している。 バランスの良い機体である。 2の○○スター兄弟と違って仲良し。 バランス良いというが燃費が劣悪。 武装も大したことないので蜂の巣にしよう。 シャドウマスター / シャドウフェート 気が付くとモニターから姿を消しているため『影』という名を持つ。 ブレードの名手としても知られている。 ステルス装備しようよ。 軽量二脚のデビガン機。一気に距離を詰めて月光でぶった斬ってくる。 閉所では怖い相手だが、直線的に距離を詰めてくるので捉えやすい。 自信があるなら斬り合ってもよい。 スピンキッド / バッドムーン 軽量機体で空を飛びながらの攻撃を得意としている。 トリックヨーヨーのチャンピオンでもある。 トリックヨーヨーって何?って人はストリングプレイ・スパイダーベイビーでググるが吉。 MoA発売当時、ハイパーヨーヨーがブームだった。 よく飛ぶので長引く。攻撃は激しくない。 縦長FCSを付けているのでサイティングが追いついていない。 レーダー頭に肩レーダーを装備した意味不明な構成をしている。 シュペヒト / シュナーベル・3 ACチーム『フォーゲル』のメンバー。 連射性能に優れた武器を愛用しており、非常に攻撃的なスタイルを取る。 こちらはMoAのACチームメンバー。 機動力が高く、ガトリングを空中から撃ち込んでくるが、あまり連射してこない。 AP、装甲共に紙なので、捉えるとすぐ倒せる。 シュナーベルの数字は強さやランクとは関係無いらしい。 フォーゲルチームはエンブレムの鳥と機体カラーを合わせているようだ。 バグコレクター / スワローテイル 昆虫採集を趣味としており、機体に蝶の名をつけているがその色合いは蝶というよりも毒蛾である。 すさまじく飛ぶ。 プラズマライフルが痛く、V6連射もなかなか危険。 長引くとこちらが不利なのでEN切れで歩いているところを速攻で。 腕前は大した事ないが、武装はマスターアリーナ級。油断して負けないように。 プリーマグルック / ヴュルフェル 何事もコインの裏表で決めるギャンブル狂。 全てを運に任せるその態度は確実な実力の証でもある。 主人公が成り上がる為の捨て駒ランカー。 小説だとかっこよかった。 火力を重視しすぎてタンクなのにAP7000台。 簡単にまわり込めるので好き放題できる。核には注意。 ヴィントゲーエン / メーア・レーベ 向き合っての撃合いを得意とする機体構成。 地下人工海でのサーフィンを日課としている。 アリーナに上がって早速唐沢の洗礼を受ける。 こいつ実はミッションに出てくるんだけどスルーして気付かなかった方もいる筈。 カラサワ持ちだがあまり撃ってこない。近づくと逃げる。 プリーマグルックをバグ利用で生存させたまま主人公がアリーナに昇格すると入れ替わりでサブアリーナに降格する。賞金は変わらない。 ミッションで撃破するとサブアリーナの一番上に載っているランカーがアリーナに昇格する。ニーニャ〜L・Dまでの撃破していないランカーがアリーナ昇格対象に該当。 アリーナでは大したことないが、ミッションでは弾数 EN無限でカラサワをひたすら連射する凶悪なACエネミーと化している。 サブアリーナ ニーニャ / クンプレアーノス その可愛いエンブレムからは想像できないほど大胆な戦いを得意とする。 強力な火器が売り物である。 「アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな」 CPUのミサイルは殆ど軸を合わせていない為見切り易い。 エンブレム見てると「命」のポーズを取らせたくなる。そのエンブレムからロリコン疑惑が持ち上がっている。 二ーニャとは「女の子」という意味。 機体名はスペイン語で「誕生日」の意味。その点を鑑みると、エンブレムは愛娘を表している可能性もある。いずれにせよ「女の子」を名前にしている男という時点でかなり異質である。 海外版での機体名は何故か「Stalker(ストーカー)」。レイヴン名「Ninya」を「Ninja」と見間違えたのだと思いたい。 空中から武器腕キャノンを打ち下ろしてくる。引きながら撃つので結構厄介。 サブアリーナに順位は無く、どの順番からでも戦うことができるが、その中でも彼は中々の強さを持つ。一番上に位置しているだけのことはある。 スウィートデビル / イービルキッス 絶え間なく攻撃し、接近する戦闘スタイルのレイヴン。 互いの機体が接触する頃には決着がついているという。 名前と関係なくバリバリの男である。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その1。 キッス!(゚∀゚)あれれ?おかしいな♪ 接近するどころかさせまいとハンドガンやパルスですごい弾幕を張ってくる。反動が厄介で近寄れない。 回避はほとんどしないので遠距離からでもいいし、回り込めばきりまくれる。月光と核には注意。 捨て駒ランカーでは一番の実力者。そして唯一台詞がない。 ハイドランカー / ワンダフルバレル アルコールが水代わりという酒豪のレイヴン。 戦闘中にも決して酒瓶を手放さないという噂である。 酔っぱらい。 弾が切れたので帰ろうとしたら撃破されてしまう、不運な人。 ミーシャ。 小説と違い、ミッションではブレードだけ生きているので、状況次第ではマーマンに斬りかかる。 タンクにしては火力不足。動く的である。 ロケットを構えたまま撃ってこないことが多い。酒を飲んでいるのか? L・D / ポイズンテイル 四脚の機体に武器腕を装備し全身を赤く塗った機体。 戦場で見るその姿はあたかもサソリである。 サソリより、ロブスターとかタコって方が近い。 武器腕キャノンを地味に狙ってくるが、装甲は薄く回避もほとんどしない。 例の赤いサソリのオマージュではないか。 イプノティスモ / ロッホオッホス 対戦相手の実力を発揮させず勝利を手にするレイヴン。 単発系と連射系を組み合わせ巧みな連係攻撃を仕掛ける。 ハンドガン、リニアでかためてくる。 反動は厄介だが、装甲や機動力はあまり高くないのであまり打ち負けることはない。 超E防特化の重四脚。 地味に大型ミサイルを持っている。食らい過ぎると流石にマズイのでしっかり避けよう。 ウッホウッホスなどと陰口を叩かれるが、機体名はスペイン語で「赤い目」を意味する。 ただしスペイン語は後ろに形容詞を置き、複数の-sも付くので本来はオッホスロッホス。 ブギー / ヘラキュール 太い腕パーツが特徴の機体。 パイロットはシティの格闘技大会で度々上位に名を連ねることでも知られている。 大人しく格闘技だけやってなさい。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その2。一番楽な相手。 アリーナでは最高の実弾防御を持つ。下手なタンクより固い。 固くて長引く上にハンドガンで固め切りしてくる。動きはよくないので回り込もう。 赤サブだとAPが10ずつしか減らない。ブレード無しだと弾切れ負けすることも。 倒福号とアセンがかなりかぶっている。コアと腕以外一緒。 ミッションでACエネミーとして登場する場合、イービルキッスやスーパーボウのような改造武器を使ってこないので、ただの脆い重二と化している。 デモムービーにも登場する。一番最初に登場し、プレイヤー機と斬り合いをするなど印象に残りやすい。 インクリアー / レギュリナ 極めて標準的なパーツだけで勝ち上がってきたレイヴン。 その実力は間違いなく本物であると言える。 MoAで初めて戦う事になるであろうレイヴン。 その実力は間違いなく大した事無い。 「やはりACが勝ったか」少しでも負けると思われていたのか? アリーナでは動きが違う。空中からマシンガンを垂れ流す。癖がないがチェーンを構えると隙ができる。 見た目がワイルドキャットそっくりなAC。ミッションの早い段階で遭遇する辺り、意識していると思われる。 アルマジロ / ハードスケイル 実弾兵器に対し高い防御力を誇る機体。 エネルギー兵器に対しても標準以上の耐久性を備えており、防御は鉄壁。 アルマジロだぐるーん。タンクだけあって防御力は高め。 固いことは固いがそこまでかたくない。 武装は優秀だが回避はまったくせず、斬られても斬られっぱなし。MOAではこういうのがよくいる。 マーベラスハント / スーパーボウ 伝説上の生物、サテュロスをエンブレムに持つレイヴン。 その機動性は目を見張るものがある。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その3の片方。 「やる事は同じだ。」の方。ドスの効いた男の声。 そして小説版だとアイディアルと間違えられている。なんだかなあ・・・。 ちなみにミッションの方では超連射レーザーキャノンを扱い、4脚にもかかわらず空中でもレーザーキャノンを発射する、ミッションのほうが強いんじゃ。 アリーナではどうしようもない。攻撃が散発的なので脅威にならない。 フラッシュアート / ライトメーカー 勝利は常に美しくなくてはならないと言う少々変わったポリシーを持つレイヴン。 派手な武器を好んで使用。 MoAでは強化人間でない割に構えキャノンを使うレイヴンが多い(メイン・サブアリーナにおいて)。 元祖ナルシス? その時、君は美しい。 LN-502は確かに美しい。 Eグレを構え、きりまくってもうごかない。パルスの連射はかなりはやい。 回避を捨ててキャノンを構え撃ちする姿は美しいと言えるのだろうか。 全身EN兵器のためか、とにかく歩く。戦闘スタイルはかなり泥臭い。 メーヴェ / シュナーベル・2 ACチーム『フォーゲル』のメンバー。 あたかも獲物を捕らえるかのような鋭い動きを見せる。 ナンバー3は本家アリーナにいるのに・・・。 高機動で飛び回るが、攻撃が散発的。ハンドガン持ちだがあまり固めてこない。 V6には注意。 ヴュルガーやシュヴァルベの紹介文を見るに、ナンバーはチーム加入順や年齢といった順である可能性が高そうである。そう考えると、ナンバー2としては随分ぱっとしないランクに留まっている。 トードマン / ラッキーホッパー 緑色のカラーリングを施したカエルを連想させる機体。 戦場を常に飛び跳ねつつ攻撃するスタイルを得意とする。 雨は降らせられません、御了承下さい。 腰も振りません、御了承下さい。 逆足の方がカエルっぽい気がするのは気のせい。四脚のスーッという通常移動がカエルの泳ぐところに似ている・・・気がしない事もなきにしも非ず。 武器腕とは言え4脚にパルスキャノン*2なのにブースト吹かせっぱなしだと思ったら実は本編アリーナでは珍しい強化人間だったり。 唯一の強化人間。が、攻撃をほとんどしてこない。結局とびまわってるだけで時間だけかかる… 機動力の高い四脚に強化人間補正が合わさり、無駄に高い回避力を実現している。戦っていて非常にストレスの溜まる相手。 両肩のパルスはカエルの目を模しているのだろうか。 アイディアル / マネーセイバー アリーナ参加は金儲けのためと公言しており、全身黄金の機体を駆る。 エンブレムは打出の小槌。 主人公が成り上がる為の捨て駒サブランカー編その3のもう片割れ。 「ACだと?話が違うな」の方。 実は女性ランカー。そして小説版だとマーベラスハントと間違えられている。全くしょうもない間違いをする。 火力なそれなりに高いのでしっかり回避しよう。 ロカーゴス / トニトルス 青を基調とした機体が特色。 攻撃力の高さを誇る武器腕は非常に強力で、己を『雷』と称するほどである。 トニトルス(TONITRUS)はラテン語。紹介文の通り雷の意。 武器腕レーザーが痛い。しかしラッシュはしてこない。 何発も貰うのは危険なので速攻で。幸い動きはあまりよくない。 スターマインド / ノーブルセカンド 操縦者は大企業の御曹司であるといわれている。 機体パーツは非常に高価だが強さとは結びついていない。 こちらは金持ちのボンボンで弱い。 Eグレ構えて斬られっぱなしというよくあるタイプ。そして走るのみ。 ちなみに指マシに低出力ブースター。本当に高額なものだけたで組んでいる。高いだけだが。 タンクで挑むと近づくまでにひたすら狙い撃ちされたりする。コイツ相手にAPを減らされると屈辱。 アドヴァンJr. / ガンシールドIV 中距離戦において右に出るものはいないといわれる。 十分な武装を搭載し、弾幕を張って相手を寄せ付けない。 ここから下のランカーは初期のサブアリーナには登録されておらず、サブアリーナに欠員が出た際に補充要員として登録される。 かなりの装甲を誇るタンク。しかし相変わらず旋回と機動力が死亡。そしてタンクにしては火力不足。 うまく上空に逃げるが所詮はそこまで。千マシでは追い払えない。 スタントライダー / ファニークラウン 敵のミサイルの軌道を読み、それを避けることに生き甲斐を感じているという。 本業は物理学者である。 弾避けならぬミサ避けマニア 逆脚お得意の高飛びAC。攻撃が激しいわけでもないだが、無駄に高飛びで回避だけはある相手。しかもハンドガンで微妙に固めてくるのでもどかしいことこの上ない。 パルスを構えるのでその隙に一撃を。 戦う物理学者。 大抵のプレイヤーがサブアリーナで一番目か二番目ぐらいに挑戦する相手だろう。そのうざったい戦法で出鼻を挫かれる。 ビビップー / スピーディリック 移動速度が非常に速いため、サイトに捕らえるのが困難。 その分、武装は貧弱であり、それ程脅威ではない。 機動力はあるがそれだけ。あとはマシンガンで地味に削ってくるくらい。 こちらの背後を取ろうと動き回るので、壁を背にするとウロウロしだす。 勝利するとWG-MG500/Eを入手。非常に強力な武器なので早期に挑戦することを勧める。 ブラストスター / ダイヤウイング 装甲値が高くしぶとい戦いをするが、装備弾数の少なさが致命的な欠点であり、勝率はあまり高くない。 装甲もタンクにしてはそこまで高くない。 ブースターを一切ふかさずやられっぱなし。総火力も十分あるが操縦者の腕が悪い。 ドライアード / プロテクター 緑色の機体を駆るレイヴン。 ACを使って地上に緑を取り戻す運動を展開していることで有名。 ACでどうすれば緑が戻ってくるのか気になる所である。 おっとビルバオさんの悪口はそこまでだ。 大ロケを狙っているようだがなかなか撃たない。結果ただの的。 3の彼女と違い、こちらは実弾武器を愛用。しかも爆風が環境を破壊しそうな大ロケが主力である。 アラクネー / クローステイル 肩部のミサイルを続けざまに発射して対戦相手を惑わす。 煙の糸を吐くその姿は蜘蛛を連想させる。 その例えは無理がある。 そこまでV6は乱射しない。それより微妙に撃ってくるハンドガンの反動のほうがうっとおしい。 MOAのランカーはV6やHG1ハンド、大ロケや月光をよく使っている。 デコレーション / ヒズレインボー 全身を蛍光色でカラーリングしている機体。 操縦者いわく戦場でも常に目立ちたいかららしい。 通常移動でマシンガンを垂れ流すだけ。簡単に倒せる。 確かに派手なカラーリング、どちらかといと可愛らしい感じのカラーリングである。女の子? アラクネーとフレームが似すぎである。 2に登場するジラソーレの祖先だろうか。 ブリッツァー / fiGhter 戦闘機の元パイロットという経歴を持つ実力者。 機体構成はバランス重視型で大きな欠点のない仕上がり。 アリーナ一覧写真と実際の武装が異なっているというデバッグミスレイヴンの一人。 200パルスが100レーザーライフルになっている。 さらにレーダーまで装備。プロフィールは古いものだったのたろうか。 レーザーライフルがなかなか痛い。そして垂直まで装備し、機動力も装甲もなかなかな引きランカー。それなりに手強い。 旋回が弱点だがうまく逃げる。長期戦になるとズルズルやられるので高火力て一気に仕留めたい。 説明文に違わずサブアリーナでは中々の実力者。舐めてかからないように。 トップキャップ / キングオブマシン アリーナのトップの座を奪う、というのが口癖のレイヴン。 目標は高いが必ずしも実力は伴っていないのが現実。 偶然とはいえ一度でもこいつの攻撃を食らうとorzとなる。 危険なのは核のみ。長距離から狙い撃つと楽に倒すせる。 こんなやつでも月光装備。かなり普及しているようだ。 ビッグマウスにも程がある機体名。仮にミッションで遭遇したら、ラナは馬鹿正直に「キングオブマシンを確認」と読み上げるのだろう。 エペ・ヴォレ / オダース 常に攻防一体となった巧みな戦い方を得意とする。 武器腕のデュアルキャノンは驚異的な攻撃力を誇る。 高飛びランカー。必死に追いかけるど腕グレで撃ち落とされる。 垂直も地味に厄介。しっかり回避しよう。 サブアリーナ所属としては中々の強さ。油断しないように。 ヴュルガー / シュナーベル・4 ACチーム『フォーゲル』のメンバー。 アリーナデビューしたばかりだが潜在能力は高い。 フォーゲルのメンバーは各々の実力にかなり差がある様である。 機動力が高く走り回るが攻撃頻度は高くない。 タンクチーム、4脚チームに続き今度はカラス脚チーム。そして皆ナイン頭。すなわちフォーゲルは全員レーダー無し機体。 こいつ以下のレイヴンは何故か賞金額が20000に増える。いずれも大した強さではないので有り難いが。 フライ・アウェイ / クル・ウイ 垂直打ち上げ型のミサイルを搭載した機体を駆る。 冒険を好まず、常に障害物の背後に隠れての攻撃を得意とする。 エペ・ヴォレと同じ武装。ただものすごい逃げるというか引く。 一撃にだけ注意。 とにかく引こうとするが、動きが直線的なので回避力は高くない。適当に撃っていてもガンガン当たる。 ボマー / レインボム 逆関節の持つ特徴を生かした空からの攻撃を得意とする。 両肩に爆雷を装備し飛び回る姿は爆撃機さながらである。 爆撃ってのは機動力の無い地上兵器にしか有効じゃないんですよ。 ブレードの練習に是非。 そんな武装じゃAC落とせないだろう… 無駄に高飛びばかりするので時間ばかりかかる。 フリッパー / ジャンクビット 安価なパーツのみで組まれた機体。 アリーナでの勝利には恵まれないが、依頼における成功率は高い。 原因は肩のチェインガンだっ! インクリアーの劣化みないな感じ。確かに安い構成。 彼もチェーンガンを構えるのでその隙に。 ポールトリー / ペレグリン 間合いを保ちガトリング砲で狙い打つ戦法を得意とする。 ツートンカラーの機体が特徴である。 キャノンを二つも積んだAC。 開幕早速構えるので斬れば瞬殺。 エグザクトエイム / シャープネス スナイパーライフルを愛用し超長距離からの狙撃を得意とするレイヴン。 接近戦にやや難あり。 物凄いスピードで引く。止まったとおもたら構えEグレ。 グリフォーン / ストロングネイル 接近戦が得意なレイヴン。 手にしたハンドガンはロックサイトが広めで、対戦相手を追うのに適している。 ハンドはタンク以外でこそ生きる。 攻撃も回避もしてこない。追加ランカーはロクなのがいない… リーブラ / タイトロープ 出力の低いジェネレータにレーザー兵器を装備。 エンブレムとまったく異なるバランスの悪い機体。 サブのくせに唐沢装備機体。 とはいえお約束通りすぐENが底を突く。 カラサワ持ちかと思いきや、肩に二つも積んだキャノンを構え出す。 ノープロブレム / アングリーブロウ 参加することに意義があると連戦連敗を重ねている。 ほとんど勝てないが、意外とファンは多い。 いつものお約束系キャラ。今回はサブアリーナにいました。本家アリーナは殺伐としているので御注意下さい。 稀に垂直ミサイルの全ロックを通常移動だけでかわしたりする。 走ってるだけ。しかしアセンセンスは光るものがある。強ランカーでも殺れる機体。 お約束系キャラではあるものの、ナインボールを倒す=クリアしないと出てこない超特殊な御方。どちらかというとメイトヒースみたいなポジションともいえる。強さはお察しだが… ほぼ初期機体であることが多いこの手のACとしてはかなり機体をいじっている。 特殊アリーナへ コメント 前作最下位の印象が強すぎるせいかノープレブレムが話題上っているのは見たことないな・・・ -- 名無しさん (2013-05-07 09 03 49) そもそもノープロブレムさん、セラフ倒さないと出てこないから最下位って印象があんまない。 -- 名無しさん (2013-12-10 14 27 32) パンドラボムは強化人間じゃないのによく二位にまで…というかヒルホエールの方がつよい -- 名無しさん (2015-11-09 17 27 28) パスコールが何度やっても倒せない -- 名無しさん (2016-02-07 20 24 16) ミッション中のクンプレアーノスはエンブレムがプロフィールとは異なるらしい。 -- 名無しさん (2019-08-18 22 34 41) ヒルホエールha -- 名無しさん (2022-12-19 03 12 27) ヒルホエールは旋回高い足でブースト吹かさず歩いた方が背後に回りやすかった -- 名無しさん (2022-12-19 03 13 18) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_unknown/pages/939.html
個人データベース > RPGの人 RPG Name 不明 Nationality 不明 Race 人間 Position 後衛or白兵戦 Sex 男 Wanzer マハカワ(戦闘ヘリ「バゼラート」を所持) Age 見た目では12歳 Job striker? Size 142cm Skill ejectshot(RPG/WAP) quickload(ハンドガン) ※Age及びSizeはショタボディ時の物である。 特徴 その名の通りRPG一つで戦場を走り回る兵隊。 一応ヴァンツァーその他重機も操縦出来る。 普段はハンドガン「マチルダ」(H K VP70)を携行。 今はWAPを調達し様子を見る 強化スーツを着用して乗り込んでいるので人間DMGには幾分か耐性がある 経歴 Wanzer Shop -Black History-の新型パーツ「シールドバックパック」のテストパイロットに志願し、 ギザに乗っていたが、2115/9/8のmay軍との共同ミッションの時クレイモアによって完全に破壊された。 それ以来「生身が一番安全だ」という結論に達する。 …や、いなや2115/9/12のミッション(m1003)でWAPに取り囲まれミンチにされる。 その後JM氏の手により生命科学研究所に搬送されショタボディをもって生まれ変わった。 流石にポンポン死んだらマズイとEDF兵御用達の強化服で身を包み戦線復帰。 m1025の最中にJM氏からバゼラートを譲り受ける OCU・USN間の戦争に備えマハカワを購入 <未整理事項> 元の体に戻った・腕にチェーンソー!?・精神が不安定? 機体 戦闘の内容によって白兵戦・バゼラート・マハカワを使い分ける 白兵戦:RPG・ハンドガン(マチルダ) バゼラート:機関砲・ミサイル(ドンキーDX2) マハカワ:内蔵火炎放射・バズーカorミサイル(ドンキーDX2)・ハンドロッド
https://w.atwiki.jp/strongarmssas/pages/30.html
使用武器 サムライエッジ CA870チャージャー 特徴 英語で書いてあってよくわからないだろうが、読み方はタオラー。 名前の通り常にタオルを所持している。 ショットガンとハンドガンを使っているがメインはまさかのハンドガン。 軽装備なのでかなり機動力がある。 アタッカーと言うよりかは偵察兵。 KONKEIとの相性がいい。
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/355.html
ファマスSS登場AC詳細 *実用性は全く考慮されていません。チューンはGLRでご参照下さい。 AC NANE プロウセイル 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 CR-YH70S2 コア CR-C75U2 腕部 CR-72F 脚部 CR-LH73SSA ブースタ CR-B83TP FCS MF02-VOLUTE ジェネ G01-LOTUS ラジ R01-HAZEL IN NONE EX NONE 右肩 CR-WB69RA 左肩 WB06M-SPARTOI 右腕 CR-WR84RA2 左腕 CR-WL79LB2 格納右 WH09H-WRAITH 格納左 WH09H-WRAITH OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-075LA、CR-079L+、003-CODON、MARISHI、KANGI ASMCODE L40053p001glg0mw00k02z2wc0Ew0tzwUe8oQ1l# AC NANE アルフライラ 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 CR-H06XS-EYE4 コア CR-C83UA 腕部 A07-LEMUR 脚部 CR-LH96FA ブースタ CR-B83TP FCS MF-03VOLUTE2 ジェネ CR-G84P ラジ ANANDA IN NONE EX NONE 右肩 WB270-HAPPY2 左肩 SYAKATSURA 右腕 CR-WR84RA2 左腕 HITEN 格納右 WH05M-SYLPH 格納左 YWL16LB-ELF3 OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-075LA、CR-079L+、003-CODON、CR-086R+I、KANGI ASMCODE LU005js0c1Pkw1FM03k02Ap0p0p00t20UUAoQ2v# AC NANE AG-1(ガンナー1) 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 CR-H06SR2 コア YC08-ICUROS 腕部 A09-LEMUR2 脚部 LH07-DINGO2 ブースタ CR-B83TP FCS MIROKU ジェネ CR-G91 ラジ ANANDA IN NONE EX NONE 右肩 WB31B-PEGASUS 左肩 WB31B-PEGASUS 右腕 WR07M-PIXIE3 左腕 CR-WL06LB4 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、003-CODON、007-PRIMER、004-GOLGI、005-HISTON、CR-086R+、MARISHI、KANGI ASMCODE LM005h2w02a000A00ak02Blgpl200CPiME0o5Pm# AC NANE AG-2(ガンナー2) 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 YH13-LONGHORN コア CR-C83UA 腕部 A09-LEMUR2 脚部 CR-LF93A2 ブースタ B04-BIRDIE2 FCS CR-F73H ジェネ CR-G91 ラジ ANANDA IN NONE EX NONE 右肩 CR-WB87LG 左肩 CR-WB87LG 右腕 YWH13M-NIX 左腕 CR-WL79HNM 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-079L+、003-CODON、CR-086R+I、MARISHI、KANGI ASMCODE LPg00jE002a002I00awa05lgpA2w0kGjiI0ok3n# AC NANE AG-3(ガンナー3) 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 CR-H95EE コア RAKAN 腕部 CR-A82SL 脚部 CR-LN85 ブースタ NONE FCS MF03-VOLUTE2 ジェネ FUDOH ラジ ANANDA IN HOUSHI EX RENGA 右肩 WB03R-SIREN 左肩 WB10R-SIREN2 右腕 CR-WH79H3 左腕 CR-WL79HNM 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-071EC、KISSYOH、CR-079L+、003-CODON、CR-086R+I、MARISHI ASMCODE LA00542w02gE03oM070006E0pl18OuLA2I0rk3a# AC NANE クイックトリガー 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 H11-QUEEN コア YC07-CRONUS 腕部 YA10-LORIS 脚部 YLH11-VIXEN ブースタ CR-B83TP FCS CR-F73H ジェネ G01-LOTUS ラジ R01-HAZEL IN CR-I84RN EX E08BM-REMORA 右肩 WB03R-SIREN 左肩 WB23RO-CACUS 右腕 WH09H-WRAITH 左腕 WH09H-WRAITH 格納右 CR-WH01HP 格納左 CR-WH01HP OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-069SS、KISSYOH、CR-079L+、003-CODON、MARISHI、KANGI ASMCODE LG005ddM05zs01g00ak02z2wc0GAzuEAq9TZk1m# AC NANE シュライク 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 CR-H81S4 コア CR-C89E 腕部 CR-A92XS 脚部 LR04-GAZELLE ブースタ B03-VULTURE2 FCS CR-F82D2 ジェネ KONGOH ラジ R01-HAZEL IN NONE EX CR-E98HB 右肩 CR-WB94MB2 左肩 WR17R-SIREN3 右腕 WR04M-PIXIE2 左腕 CR-WL85RS 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、KISSYOH、CR-079L+、003-CODON、CR-086R+、MARISHI、KANGI ASMCODE Le00562w03wE01Ya00s02EE0c0H04cfOF80pk3p# AC NANE スナイプサーキット 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 YH14-STING コア C06-EOS 腕部 A09-LEMUR2 脚部 CR-LT71 ブースタ NONE FCS CR-F75D ジェネ G03-ORCHID ラジ CR-R92 IN I05D-MEDUSA EX JIREN 右肩 WB14RG-LADON 左肩 YWB35L-GERYON3 右腕 WH02RS-WYRM 左腕 WH08RS-FENRIR 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-079L+、003-CODON、005-HISTON、CR-086R+、MARISHI ASMCODE LQ005lE002a002Qa00000aE0w4qRYmd21g0okj4# AC NANE エース&ジョーカー 登場作品 AMIDAと猫背 頭部 H10-CICADA2 コア C05-SELENA 腕部 CR-A80S3 脚部 CR-LH77A ブースタ CR-B83TP FCS CR-F73H ジェネ CR-G91 ラジ ANANDA IN NONE EX CR-E82SS2 右肩 WB29M-ECHIDNA 左肩 WB29M-ECHIDNA 右腕 CR-WR84S 左腕 CR-WH01SP 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-079L+、003-CODON、CR-083ES+、CR-086R+、MARISHI、KANGI ASMCODE LC005kE001w1l1m080k02Bhwpl2woyNliA0om3r# AC NANE アントリオン 登場作品 AMIDAと猫背 *強化人間Lv5、基準違反 アナザーエイジ基準 頭部 ZHD-MO/EGRET コア ZCL-XA2 腕部 ZAN-707/E 脚部 ZLN-XA2/FF ブースタ ZBT-GEX/3000 FCS DOX-ALM ジェネ HOY-B1000 ラジ RBG-CM6 IN INW-OM-PRT EX NONE 右肩 ZWM-M24/1MI 左肩 ZWC-LQ/2552 右腕 ZWG-XC/01 左腕 LS-MOONLIGHT 格納右 NONE 格納左 NONE AC NANE イーヘィーゲ 登場作品 AMIDAと猫背 *強化人間Lv3 頭部 CR-H97XS-EYE コア CR-C69U 腕部 CR-A71S2 脚部 CR-LH80S2 ブースタ CR-B83TP FCS MIROKU ジェネ G01-LOTUS ラジ R01-HAZEL IN NONE EX NONE 右肩 WB11M-HYDRA 左肩 CR-WB78GL 右腕 CR-WR93RL 左腕 CR-WL88LB3 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-069SS、CR-075LA、CR-079L+、003-CODON、KANGI ASMCODE Ls00511z40C00gpw04k02z1Ac0G007Hxog0sQ0l# AC NANE モンブラン 登場作品 機甲救世主G・ファウスト 頭部 CR-YH85SR コア CR-YC03U4 腕部 CR-A92XS 脚部 CR-LH89F ブースタ CR-B83TP FCS MF02-VOLUTE ジェネ CR-G84P ラジ ANANDA IN NONE EX NONE 右肩 NONE 左肩 CR-WB69RA 右腕 CR-WR76RA 左腕 WH04HL-KRSW 格納右 NONE 格納左 NONE OP 001-AMINO、CR-069ES、CR-079L+、003-CODON、004-GOLGI、005-HISTON、CR-086R+、KANGI ASMCODE Lm00592w03wkO0y200k02Ap0pgkw00eMPs0okOn#
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ハンドガン TKUC → TKUC-C → TKUC-EX → TKUC-AW TKUC-EX SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:ハンドガン 属性:爆発 強化 強化ポイントテーブル:A 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 48m 1000 150 80 30 12 180 2 49m 1069 153 183 3 1138 156 13 186 4 50m 1207 159 81 29 188 5 1276 162 14 191 6 51m 1345 166 194 7 1414 169 197 8 52m 1483 172 15 199 9 1552 175 202 10 53m 1621 178 82 28 16 205 11 1690 181 208 12 54m 1759 184 17 210 13 1828 187 213 14 55m 1897 190 216 15 1966 193 18 219 16 56m 2034 197 83 27 221 17 2103 200 19 224 18 57m 2172 203 227 19 2241 206 230 20 58m 2310 209 20 232 21 2379 212 235 22 59m 2448 215 84 26 21 238 23 2517 218 241 24 60m 2586 221 22 243 25 2655 224 246 26 61m 2724 228 249 27 2793 231 23 252 28 62m 2862 234 85 25 254 29 2931 237 24 257 30 63m 3000 240 260 31 64m 3100 243 25 263 32 65m 3200 246 266 33 3300 249 26 269 34 66m 3400 252 86 272 35 67m 3500 255 27 275 36 68m 3600 258 28 278 37 3700 261 281 38 69m 3800 264 29 284 39 70m 3900 267 287 40 71m 4000 270 30 290 41 4100 273 31 293 42 72m 4200 276 296 43 73m 4300 279 32 299 44 74m 4400 282 302 45 4500 285 33 305 46 75m 4600 288 34 308 47 76m 4700 291 311 48 77m 4800 294 35 314 49 4900 297 317 50 78m 5000 300 36 320 51 5178 52 5356 53 5533 54 5711 55 5889 56 6067 57 6244 58 6422 59 6600 60 6700 61 6800 62 6900 63 7000 64 7100 65 7200 66 7300 67 7400 68 7500 生産条件 ハンドガン 熟練度20 キーパーツ/STE 必要数 ベスマンダリニアの速射砲 6 ベスマンダリニアの機関砲 1 ピリオスの鋼鉄角 1 ヘカトンケイルの大額殻 1 スヴァーヴァの高電毛 1 STE 100 説明 着弾時に爆発する弾丸を装填したハンドガン。 爆発範囲は狭いものの、ピンポイントで爆発攻撃を狙っていける。 活用方法 ハンドガンでありながら爆発属性の炸裂弾を撃ち出すトンデモ兵器。 同じ爆発属性である突撃のグレネードランチャーや重火力のロケットランチャーと違い、 弾速や弾道は他のハンドガンのそれと一緒のため当てやすい。 DPSの高さ、リロードの速さ、爆発属性によって命中箇所を問わず安定したダメージ、といいとこ取りの優等生。 ザコ散らしからリーダー狙い、果ては巨大エネミーの部位破壊まで手広くこなす。 おまけに弱点部位にさほど有効ではない爆発属性でありながら、一部の巨大エネミーはその火力によってゴリ押しさえ可能。 あくまで可能というだけで、弱点を撃ち続けられる状況なら他のハンドガンのほうが優位であるが。 なお生産に際し、鬼門となるのがベスマンダリニアの機関砲。 ベスマンダリニアには高レア度のキーパーツを確実に落とすナイトメアクラスが存在しないため、 高位変体を狙って倒していく必要があり、通常エネミーの中でもかなり入手難易度が高い。 他には、重火力SHMG-X、高機動SGK-XX、格闘トライデントに使用する。 △以降ならClimaxかアドミラルチケットでアウルゲルミルを選択すると 第2変体のベスマンダリニアを召喚するのでまだ出やすい。上記の武器作成には選択すると良い。 Σ突入以降は爆発属性が効きにくいSEEDとSWARMSの出現で、これ一本で戦えると言うことはなくなる。 そのSEED・SWARMSはSPDW-Xなどで処理出来れば、Σでも高い殲滅能力は引き続き発揮出来る。 履歴 2012/06/27 追加 2012/08/01 威力の低下、爆発範囲の縮小 2012/08/22 射撃レートの低下 2012/10/24 装填数の増加、威力の向上 2014/07/16 弱点ダメージ率の向上、生産条件の変更